1. 9.0射击猎进阶手册 天赋导灵器手法详解

        首页正式服 正式服 2021-01-25 08:21  

        作为8.3末期刚入坑的小猎人,做了一年伸手党之后,借着新版本更新,把这版本自己的一些微不足道的小经验写出来,希望或多或少可以帮到大家一些。

        种族

        兽人——2分钟CD的主属性爆发与百发百中完美契合,大米更优秀。

        巨魔——3分钟CD的急速提升 团本与兽人基本上五五开。

        血精灵 (颜值即正义QAQ)。

        盟约

        pve向:

        法夜≈格里恩>通灵温西尔。

        法夜和格里恩的爆发手法,红毛聚聚和草莓聚聚以及半藏聚聚各个聚聚都写得很详细。

        格里恩:瓶子解状态,1分钟一个的爆发。

        不吃节奏 不吃t的走位 建议配合鸡涌橙 最大化急速射击的收益 卡cd放急速射击 2连发用在急速射击上。

        法夜:变成小狐狸闪现 在团本大米等需要位移的时候增加了一个手段 使猎人的机动性上了一个台阶(说的就是你,那个猎人,去搬种子) 2分钟一个的法夜圈与百发百中契合,选择巨蛇橙,每次瞄准射击附带的钉刺可以额外触发一次流星,所以二连发在爆发时要给予瞄准射击。

        基本手法 起手误导-二连发-爆炸射击-法夜技能-乱射-gcd转完-百发百中-瞄急瞄(如果你吃了灌注或者开了急速sp是可以打出乱射里的四发瞄准)多瞄多急......

        tip:因为钉刺的dot在同一目标只能重置时间并不会加入伤害池,所以在爆发乃至不爆发的时候,尽量切目标打瞄准射击(需要压血量的时候就不要毒瘤了)。

        天赋

        大米通用

        9.0射击猎进阶手册 天赋导灵器手法详解

        爆炸射击卡cd释放,多目标收益高就不解释了,他的单体收益也是高于瞄准射击的,所以在下一波怪打完之前,约为50s-1min,你的爆炸射击是可以转好的,因此卡cd放收益较高。但是如遇cd好了,目前怪只有几万血左右,便留到下一波怪吧。

        要注意乱射的释放次数,当前赛季傲慢的缘故,在打完一波怪出傲慢时你的乱射转好了,以我打大米时打傲慢的速度,基本上是在30s-50s(看有没有人开爆发)。

        在集合石的时候我经常遇到大家都不开爆发奶妈痛苦面具的情况。而猎人打傲慢,二连发和乱射我是都会交在傲慢,写了这么多其实傲慢也不是一个人的事情,但是咱们把自己的输出尽可能地打出来,就能缓解奶的压力。

        总结:二连发和乱射是完全可以交在傲慢的(别忘了扔爆炸)

        导灵器

        本周开启了尼娅的双效能。

        大秘境

        9.0射击猎进阶手册 天赋导灵器手法详解

        团本把致命连锁换成神射手的专注。

        特殊boss需要龟壳cd的要点出天生狂野和导灵器始祖龟的和谐。

        属性

        模拟如图:

        9.0射击猎进阶手册 天赋导灵器手法详解

        在大秘境情形的模拟下:

        武器>主属性>达标急速>爆击精通全能>溢出急速

        先上结论,在急速达标的情况下,挑最高装等穿。

        本版本射击猎是水桶腰,四属性的收益基本上相差不多,以目前团本大米的收益情况来看,穿最高装等就对了。

        主爆击精通无所谓,单体爆击收益高,add精通收益高。

        本版本猎人可以附魔。

        披风——30耐力/20耐力+10(吸血/加速/闪避)推荐闪避

        胸口——永恒争端

        脚——15敏捷

        戒指——副属性+16x2

        武器——期附魔光学巨化瞄准镜,装备属性成型后附魔罪孽收益更高

        饰品

        本版本是真没什么好饰品用(怀念我的莱登白片和骰子)。

        单体

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        单体addboss

        9.0射击猎进阶手册 天赋导灵器手法详解

        大米

        9.0射击猎进阶手册 天赋导灵器手法详解

        注意:存在量子装置虚高的情况,在有队友血量低于30%的时候会变成一口小圣疗(别问我怎么知道的)。

        大米太难写了,刚写了3个本。

        团本目前只到圣物匠,大家可以看精华区的聚聚们。

        尚未有20限时,等我全20的时候我一定给大家写完。

        大米合集

        前言提要

        我认为大米的技巧提升是按照这样的阶段来的

        知道副本机制→知道如何打爆发→知道什么时候打爆发→知道如何应对每一个自己可以应对的机制→紧急情况的处理。

        简单来说就是知道自己在什么时候应该做什么事情来使自己伤害最大化的同时保证全团的存活(关键技能的应对)并且节省时间。

        在这里要写出几个技能,我相信大部分猎人大佬们都知道,但是可能会有新手猎人不知道。

        冰冻陷阱——可假断读条,真断钢条。在这里要引入几个概念,读条分为黄色条(即可打断条)灰色条也称钢条,不可用本职业的反制射击打断的条,遇到可控的小怪,钢条便是可以断的。

        而真断,就是成功打断本次读条,进入下一个小怪的释放循环,假断则是暂时打断这次读条,但无法改变施法这个既定事实,即小怪还是会继续释放本次被断的条,直到他被真断或者读出来(或者死亡)。

        爆裂射击——击飞加断钢条,怨毒血池的神技,假设有3只怪,你要做的是在其中一只要死或者两只要死的时候将其击飞出去,打散这个怪堆。要注意一点,爆裂射击可能会触发第一行的dot天赋,不知道是不是bug,所以当你需要对目标放冰冻的时候,尽量不要爆裂射击。

        照明弹——发现潜行,高塔狮子,凋魂潜伏者,彼界林鬼。当没有被照出来的时候,这些怪都会对t造成成吨的压力,所以身为一个猎人,你需要帮t找到他们让他们起手接怪更加舒服,t舒服了、你a的也舒服。

        焦油陷阱——减速,抓隐身。焦油陷阱是可以抓出隐身怪的。只不过需要你对副本中隐身怪的位置更加了解,因为你要放在怪可以触发的地方(基本上就是脚下,如果是巡逻110便可以放在巡逻路径上,如高塔巡逻狮子),

        最经典的案例就是高塔老一右手通道的两波狮子,打完boss你直接一个后跳上台阶一个照明灯照出一波,焦油搞出一波,反手一个误导,我靠简直帅呆了好吗。

        宁神射击——进攻驱散yyds! 这里我推荐用neatplates姓名版,他可以只显示你可驱散的buff,出了就驱散,你这个猎人牛牛牛。

        束缚射击——限制移动,血池周的神(???)。在t减伤空档期需要风筝或者小怪即将变成大爹(赎罪的狗,赤红的食尸鬼),打不打死t不说,这小怪走来走去你输出也不舒服。一手束缚射击,小怪原地变傻子。(妈妈再也不用担心t把小怪拉走法夜圈了)。

        误导——开怪前,新怪出前(赤红老二,凋魂老三.......各种情况)现在t的仇恨还是没有那么高的,为了保证你不死,并且a的开心,起手误导是很关键的。

        假死——猎人的神技能。许多技能都可以靠猎人的假死规避掉,乃至卡掉。此处就不一一举例了,详情会写在单个大米里。

        伪装——这里只说一点,伪装的潜行优先级很低,你如果进入怪的红圈,就是脸贴脸那种,会进战斗,所以要小心小心再小心。

        tips:假死+冰冻陷阱=小帷幕。

        这个build是基于一个机制,冰冻陷阱会进战斗,但只会将第一个靠近警戒范围的人进入战斗,而猎人的假死可以脱战。

        例如仙林打完起手一波怪,现在大部分路线都会选择跳内4只怪,当队里dh锁cd,无隐身职业等等情况,冰冻陷阱靠近墙壁的内只怪(dh锁的内只)你先贴墙经过(过之前点掉奶给你的加血hot),让你的其他四个队友在你后面经过,当你们到达小怪的进战范围之外后,假死。本波怪便跳过了。具体问题具体分析,本赛季的每个可以这样的地方我都会写出来的。

        注意:你一定要进战斗,不可伪装。

        伤势剧场施工完成

        如果t起手跳怪,当本队无帷幕或牧师安抚的情况下,可以用冰冻陷阱+假死实现。经实验,紧紧地贴着左手观众是可以走过去的,但要求走位极其严格,靠右一点进战斗,靠左一点会被击飞到右边。所以还是稳妥的冰冻+假死,为团队省下五瓶药水。

        老一狭路相逢:以斩首者为目标打3目标打法,斩首者激怒要给宁神射击,以断灼热之陨和跳到外面的凋魂剑为主。别忘了平稳期穿插乱射和爆炸射击。卑鄙的席拉会偷袭,注意观察场上,发现位置后先猎人印记接冰冻/离得近直接爆裂射击也可。

        Tips:如队里没有sx职业,打完老一后立即解散宝宝可以在下一次接怪前叠好独来独往

        斩血:在boss脚下不会被拽,小怪刷新出来要给误导,尽量站在boss旁边输出,防止小怪满场乱跳。偶尔会出现钩子先动boss再拽的情况,视角时刻保持观察两侧。

        无堕者哈夫(插旗boss); 带上pvp主动章,熟练运用假死龟壳束缚射击冰冻陷阱。

        起手5s爆发可以打进第一个旗子出现,点了迅疾如风天赋后跳可以接旗子减速。头前直线劈比看起来范围要大,落地后如果对方是法师不要断他条不要控,他在刷燃烧,关键的已经不是10%的增伤,而是当两个人下去后,台子上只有tn和1个dps无法快速转掉旗子,因此被点名决斗的两人最快速度上来才是最优解。

        库尔萨洛克(巫妖):经过热修依旧数值较大的boss,点魂后最后2s踩在摄取之手上,且两人可共用一个手,要求两人基本上重叠。当你同时被点幻影寄生和抽取灵魂时,第一次减伤+意气风发,第二次龟壳, 第三次开麦问奶为什么不驱散

        尾王:躲头躲牛躲裂缝,圈拉是按照 有圈有拉 有圈无拉 有拉无圈 循环的 除去被头和牛撞到,本boss唯二压力点为小怪处理慢以及50%血进p2的全团aoe+dot,视情况减伤覆盖。

        小怪:

        门口4只,发脾气的牛要秒驱散激怒,读条怪的不洁热情也要秒驱散,造成伤害会回6%的最大生命值。另外两只冲锋怪暴怒可束缚,会给自己上20%易伤

        插旗区——进门三只怪以弩手为主目标a,暴怒优先驱,紧接着门口决斗,遇到扔飞斧的怪,注意飞斧即可,飞斧会缓慢朝最近的角色移动。所以不要站桩输出。本区的打断怒吼不会打断射击猎的任何读条(复活宝宝应该会断)。另一只出什么躲什么就好。下一对决斗怪,无压力,注意躲地板和中圈出人群。

        5只巡逻110,队长会有减伤范围伤害75%的光环以及唯一一个挫志怒吼的打断,不打断全队降低50%伤害,击杀顺序为弩手→队长→士兵,驱散优先级同上。

        最后一对决斗怪,盾怪是小怪周压力最大的。当飞刀后紧接着就是全团aoe,这个伤害高层会很恐怖,龟壳减伤糖红意气风发不要剩,和奶沟通好技能,保命为主。另一个白给。

        屠夫区——第一波蹦蹦怪加血肉盾胖子,一般t会看血肉之盾,身为远程dps在打这个区的时候也要尽量站近战位输出,否则跳来跳去不好断条不说,爆发也打不好。优先打断凋零释放。蹦蹦怪死亡会出绿水,注意脚下。

        第二波只是把血肉盾胖子换成吸血胖子,吞噬血肉为钢条,可冰可爆裂射击,及时断条可以压缩战斗时长。当t不在胖子身边时远离胖子,劈砍会点最近的幸运儿砍。紧接着是三只巡逻110,吸血胖子+两只凋零释放怪,处理同上。

        两边房间怪基本上路线是不打的,如果打躲好屁股和头,秒驱散激怒,环境aoe很痛。

        旋转下楼后依旧是之前的怪,一只盾胖子一只吸血胖子一只凋零释放两只蹦蹦怪,处理同上。

        之后一波怪是五只蹦蹦怪+1只凋零+1只头尾喷吐,还是多好脚下,躲好头,活下去!

        守门两只注意吞噬血肉即可。

        巫妖区——门口断条,爆裂群断。假死可以规避连线。进门后第一个怪,小怪周aoe很痛很痛,不要吝啬红和意气风发。右手边过去是两只骨矛怪,起手驱散一只,只断骨矛,反制射击,冰冻陷阱,爆裂射击均可。下一波来到了最强一波。右手小怪通灵剑雨左手小怪骨矛,中间灵魂风暴,断一定要交在通灵剑雨或者骨矛。龟壳减伤不要省,该用就用。

        往左走为两只吹风怪,躲诅咒躲风,有断就断。

        最后一个台子为吹风+通灵剑雨+骨矛三只怪,沟通好打断。

        爆发期的想法

        爆发期技巧,经过欧猎猎-寒冰王冠 万恶的欧洲人 的测试,在爆发期间的乱射瞄急反制瞄瞄,反制射击打断急速射击读条触发打断会能量,可以低急速打出乱射中打出4发,节省一个多重的gcd和一个多重的20能量。

        限时池

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