1. 9.1回归牌子装将回归 填补掉落低的空白

        《暗影国度》资料片其实是取过往旧版本的优点,摒弃掉不少缺点的大改版本。剧情和盟约都有不小的创新,目前最多玩家吐槽的地方就是装备掉率太低,不管是大秘境或者是团本,“空车”都会给玩家带来较大的失落感,Ion在展望9.1版本的时候,曾经提到会对此做出改变,让没有得到装备的玩家有另一种满足。Ion是肯定了当前版本不再那么随机,ROLL币这种充满随机性的物品是不会回归的,牌子装或将回归正式服。

        9.1回归牌子装将回归 填补掉落低的空白

        起源于TBC的“牌子”换装备,暗影之地会延续经典

        “刷牌子”换装备最早应该是属于TBC版本,卡拉赞和神殿的牌子换对应的装备,这对于国服玩家应该记忆犹新,卡拉赞毕业继续刷卡拉赞大多是为了刷牌子。其实,TBC的牌子装,除了部分极品装备,更大的作用是类似现在的各种装备追赶机制,相信TBC怀旧服上线,紧跟版本脚本的玩家对版本内容会有更直接的对待方式,很难重新当年的刷牌子热潮。

        9.1回归牌子装将回归 填补掉落低的空白

        WLK的牌子装更丰富,或者说是牌子更丰富,英雄、勇气、征服、凯旋和冰霜纹章,随版本更新而更迭,到3.3版本的凯旋换T9,冰霜换T10。但跟TBC类似,依然有装备追赶的作用,日常任务和不同难度的副本掉落不同等级的纹章。只是,在大灾变版本,牌子成为过去式,以点数替代,低等级和高等级分别是英雄和英勇点数。可能会有不少玩家怀念TBC和WLK的牌子装,但当前版本的追赶机制更为完善。

        9.1回归牌子装将回归 填补掉落低的空白

        而9.1版本为了让“空车”的玩家找到满足感,那就是回归牌子换装备的机制,而不是多一个ROLL币的随机方式。但也因为有战场和心能的追赶机制,新版本的“牌子”将撇去追赶作用,大秘境、团本等内容获取牌子,积攒到一定的数量去跟NPC换取装备(不像特质装的随机属性)。所以,即使玩家在副本活动里面没有立即摸到装备,牌子也能填补玩家的失落感,这不仅限于35个心能,而是能换装备的牌子。

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        托加斯特依然缺乏物品,牌子或将加入爬塔掉落

        托加斯特的难度挑战,目前看来在没有足够的物品刺激下,玩家并没有太多的动力去爬塔,橙装材料的灵魂灰烬更像是强制玩家每周去清一下任务。如何提升玩家的爬塔动力,会是9.1版本的关键内容,直接掉落装备幻化或者坐骑宠物,都能做到让玩家呆在塔里不出来,只要幻化和坐骑足够新颖。但在托加斯特加入新版本的“牌子”也会是个不错的选择,继续不直接掉落装备,而是刷牌子来换取对应的装备。

        9.1回归牌子装将回归 填补掉落低的空白

        总之,怀旧服的重置,让现在的开发团队找到了不少经典的设定,在BFA版本的设计师就提到过怀旧服有很多值得借鉴的内容。而暗影之地的各种旧机制回归,也印证了开发团队的说法,所以等9.1版本到来,玩家就不用担心“空车”而毫无所得,牌子依然能起到不错的装备提升作用,目前看来应该是仅限于大秘境和团本内容,毕竟现在有很不错的装备追赶机制。

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