1. 动视暴雪2020年2季度财报:嘉年华明年初线上举行

        首页怀旧服 怀旧服 2020-12-27 11:27  

        动视暴雪2020年2季度财报:嘉年华明年初线上举行

          “我们通过史诗级的娱乐活动来连结和参与全世界的使命,这从未像现在这样有意义,”动视暴雪的CEO Bobby Kotick如是说。“我们的4亿玩家将不断的在我们的游戏中体验欢乐、喜悦与成就。我们创纪录的业务带来的高于预期的收入与每股收益。尽管经济的不确定性可能会对我们的短期业绩产生影响,但推动我们上半年增长的各项举措也将为我们的远期增长奠定了基础。”

          2020年二季度业绩

        动视暴雪2020年2季度财报:嘉年华明年初线上举行

          动视暴雪按照美国公认会计准则(GAAP)呈报的净收入为19.3亿美元,预期为16.9亿美元

          净收入为20.8亿美元,预期为16.8亿美元

          GAAP每股收益为0.75美元,预期为0.54美元

          非GAAP每股收益为0.81美元,预期为0.64美元

          主要亮点

          品牌创新使我们在第二季度向超过4.25亿的玩家网络提供了引人入胜的体验,其中欧洲、中东、亚太和美洲各有超过1亿的玩家。我们看到了年增长率、用户粘性和玩家投入的强劲增长,并且第二季度的业绩显著高于我们之前的预期

          年增长率的最大推动力量来源于《使命召唤》,随着我们跨平台、地域和商业模式的扩张,该品牌的规模显著增长。《使命召唤》的成功凸显了拥有更广泛知识产权带来的更大机遇。

          随着我们持续地通过我们的作品连接和参与世界,我们也看到了《魔兽世界》和《Candy Crush》的重大增长势头。

          执行战略增长驱动力

        动视暴雪2020年2季度财报:嘉年华明年初线上举行

          我们的战略增长动力:

          触达更多受众

          深化参与

          提升玩家投入

          我们第二季度的业绩大大超出了之前的预期:

          我们对战略增长驱动策略的强大执行力使我们得以为不断扩大的游戏用户提供极具吸引力的体验,而这一背景是来自宅家政策带来的游戏市场需求。我们看到了我们IP的大幅增长。

          不断增加的投资和成功的决策推动了第二季度的强劲业绩,使我们能够继续保持增长,也让我们的全球社区玩家享受娱乐,并在长期内实现持续的更好的财务业绩。

          动视

        动视暴雪2020年2季度财报:嘉年华明年初线上举行

          月活跃用户1.25亿

          使命召唤

          《使命召唤》的表现在本季度创新高,在3月份《战区》发行后,《使命召唤》的影响力、玩家参与度和投入都出现了进一步的增长,目前该游戏已吸引了7500万多名玩家。

          在第二季度,也即《战区》发布后的首个完整季度中,新旧玩家共同推动,《任务召唤:现代战争》系列的游戏时间比去年同期增长了8倍

          在第二季度,《使命召唤》的游戏内净收入比上季度增长了一倍,是去年同期的五倍多,创下了新的季度纪录。

          展望未来,当来自Treyarch和Raven Software的下一个《使命召唤》高级扩展发布之时,动视将持续同这个不断扩张的社区建立直接的虚拟联系。

          使命召唤移动端

          《使命召唤》移动端的参与度和玩家投入均实现了季度增长,这得益于隔离政策,对游戏性持续不断的优化,每度季节性内容和游戏内经济。

          第二季度的三个赛季每日净收益都高于上个季度,这使得这款游戏登上了美国APP Store的高营收排行榜

          其他

          Vicarious Visions将在今年9月带回Tony Hawk系列作品中的Pro Skater 1+2

          Toys for Bob将在今年10月份推出《Crash》系列的最新作品:《Crash Bandicoot4: It’s About Time》

          暴雪

        动视暴雪2020年2季度财报:嘉年华明年初线上举行

          月活跃用户3200万

          魔兽世界

          自去年八月经典旧世的推出,隔离政策进一步推动了怀旧服的强势增长,再次实现了访问量和参与度的季度增长。

          今年四季度将发布的现行服新资料片《暗影国度》仍旧备受期待,当前玩家的参与度也是10年以来同期(指新资料片发布前夕)最高的。(Engagement in the franchise is the highest it has been at this point ahead of an expansion in a decade. )

          《暗影国度》的公开测试受到了玩家的热烈响应,第二季度的资料片预售量进一步增加。

          炉石传说

          《外域的灰烬》扩展包与炉石的首个新职业在第二季度发布,源于扩大了的团队规模能够持续加快炉石创新内容的步伐。

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