1. 魔兽世界9.0暗影国度更新 12月18日在线修正内容

        首页怀旧服 怀旧服 2020-12-27 11:27  

          修正了狩猎场景战役完成后狩猎小队的目标没有达成的问题。

          职业

          法师

          变易幻能(法夜技能)现在向友方玩家显示更小的视觉效果。

          武僧

          修正了雾云专注(传说效果)在抚慰之雾没有激活时也能提供加成的问题。

          骨尘酒(通灵领主技能)不再对受到易伤效果的敌人造成过高的伤害。

          牧师

          尝试施放偷取来的法术时,思维窃取(PvP天赋)不再播放引起误导的错误声音。

          神圣晋升(PvP天赋)现在视为神圣法术。

          暗影

          黑暗弥漫(天赋)不再显示在团队框架中。

          萨满祭司

          恢复

          修正了一些团队首领战技能错误地触发水之护盾的额外法力恢复的问题。

          盟约

          格里恩

          修正了转到格里恩的一些玩家无法在任务“万众一心”中与赫菲斯交互的问题。

          离开格里恩盟约的玩家不再能够拾取晋升之路制造材料。

          温西尔

          “灰烬王庭:凡世回想”任务期间格伦苏会更加仔细地只向付费的玩家提供他的格伦苏原版。

          团队副本和地下城

          纳斯利亚堡

          猩红议会

          忠实的侍从不再卡在闪避状态。

          史诗钥石地下城

          10层钥石的通关箱子物品变回203物品等级。

          修正了崩裂词缀没有在史诗钥石地下城中造成正确伤害的问题。

          修正了风雷词缀造成的伤害高于预期的问题。

          伤逝剧场

          无堕者哈夫

          修正了被鲜血与荣耀选中的玩家无法在决斗竞技场中落地的问题。

          塞兹仙林的迷雾

          降低了纱雾夜花施放三重撕咬的频率,并缩短了中毒效果的持续时间。

          凋魂之殇

          斯特拉达玛侯爵

          魔药撞击触手现在攻击更宽的区域,并相应地调整了它们的位置。

          通灵战潮

          憎恶现在只会对它们的当前目标施放暴捶和毁伤。

          每层暴捶现在使受到的物理伤害提高12%(原为15%)。

          毁伤的伤害降低了15%。

          物品和奖励

          修正了无尽切分污泥饰品没有随玩家属性获得加成的问题。

          在噬灭灌注效果触发之前的持续治疗效果不再消耗该饰品的效果。

          任务

          炽蓝仙野

          “Kivarr's Den”的目标指示器现在更加容易在地图上看见。

          玛卓克萨斯

          “Fight and Flight”的目标指示器现在更加容易在地图上看见。

          争霸艾泽拉斯

          “意外的顾问”和“黑王子归来”现在自动提供给在伯拉勒斯港和祖达萨符合资格的玩家。

          噬渊:典狱长之眼

          噬渊的周常任务不再错误地在任务日志中显示为日常任务,并且现在以黄色任务图标显示。

          托加斯特,罪魂之塔

          进入新的一层后,所有职业的主要技能的冷却时间现在会重置。

          开发人员说明:这个改动应该和团队首领战结束或开始史诗钥石地下城的冷却时间重置方式一致,影响大部分冷却时间为3分钟或以上的技能。

          1层托加斯特所有怪物和生命值和伤害降低了6%,8层降低了26%。

          开发人员说明:这个改动应该使8层的难度与之前6层的难度相当,其他层的难度按比例降低。

          组队时所有怪物的生命值最多降低了25%。

          4人或5人队伍的怪物的伤害最多降低了20%。

          上层区域的典狱长的指令现在使生命值提高10%(原为50%)。

          托加斯特的一些友方NPC不再能够通过使用/target或类似的宏找到。

          心能之力

          托加斯特的初始心能单元现在提供更为强大的心能之力选择。

          托加斯特稀有怪物掉落的心能单元现在总是提供至少3个选择。

          提高了任意一层怪物掉落心能单元的几率。

          非自然之力达到10层时不再提供免疫控制的效果。

          潜行者

          修正了恐怖的沉睡之沙会错误地打破敌人身上的闷棍效果的问题。

          首领

          长老漫枝的森林的慷慨的施法时间延长至4秒(原为2秒),施法间隔延长至45秒(原为30秒),并且硬化之壳现在只需要6次攻击或技能就能移除(原为9次攻击)。

          凋零语者的硬化之壳现在只需要6次攻击或技能就能移除(原为9次攻击)。

          敌人

          巨大的碾压者的盔甲护身的施法时间延长至3秒(原为1秒),并且现在能够被打断和驱散。重新施放的时间延长至16秒(原为8秒)。

          塔楼哨卫的压迫光环的急速降低和减速效果现在最多10%(原为25%)。

          丧魂合声的死亡冲击现在使受到的治疗效果降低15%,并且叠加5次(原为25%和4次)。

          冒险者残骸和笨重造物的白骨弹片现在会标记地面并在2秒后爆炸,使玩家有时间能够躲开(原为瞬发)。

          丧魂追猎者现在会在15次近战攻击后消失(原为7次),并且现在消失15秒(原为30秒)。

          丧魂恶鬼现在会以15%的生命值复活(原为40%)。

          折磨

          破碎的部队和斯科杜斯之眼现在会在你离开战斗时开始计时。

          破碎的部队和斯科杜斯之眼敌人的生命值和伤害降低了50%。

          每层破碎的部队和斯科杜斯之眼现在使刺客的生命值提高5%(原为10%)。

          经典怀旧服

          装备了堕落之灰烬使者的玩家又能听到亚历山德罗斯·莫格莱尼的低语了。

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